
小标题一,捆人前先摸清对方技能状态
很多玩家玩老夫子时有个习惯,看到人就想直接甩大招捆上去,结果经常捆到一半被对面瞬间打断或者净化解掉。老夫子的大招不是无敌技能,它有一个非常短暂的前摇动作,在这个抬手过程中如果对面有击飞眩晕或者沉默,就能把你强行控住让大招放不出来。所以真正的捆人技巧不在于你手速多快,而在于你出手前有没有观察对方技能交了没有。比方说对面有赵云或者项羽的时候,你直接冲上去捆很容易被原地顶起来,这时候你应该先走位骗出对方的控制技能,等他一技能交完再回头开大,捆住的成功率会高出很多。
小标题二,利用二技能减伤去骗走位再出大招
老夫子的二技能可以加速并且提供高额免伤,这个技能不只用来抗伤害,它也是你接近后排的发动机。实战中如果对方射手站位靠后,你直接闪现接大招很容易被辅助挡掉或者被对面拉开距离。比较好的做法是先开着二技能冲上去假装要打前排,对方后排看到你冲过来会下意识向后撤或者交保命技能,这时候你突然调转方向从小兵或者野怪身上刷一个被动减CD,然后趁对面技能真空期果断接大招捆人。这种打法在推塔节奏和团战先手里都能打出奇效,因为对面根本判断不出你什么时候才是真正的目标。
小标题三,捆人之后的站位决定击杀效率
很多人捆住人之后就站在原地跟对面硬砍,这在低分段问题不大,但到了高分段对面队友一定会第一时间过来拆火。老夫子捆住人的瞬间,你可以用走位把被捆的目标往自己这边的草丛或者塔下带一步,哪怕只能拉到两三步的距离,你被集火的风险就会下降很多。而且老夫子的被动叠满之后打人非常疼,你可以在捆住目标的同时用二技能反弹对面普攻,如果对面是射手或者法师,基本扛不住你这一套。另外捆住之后不要急着把所有技能都交出去,留一手大招的位移用来躲对面的关键控制,这个细节能让你在群战里多活好几秒。
小标题四,预判闪现距离才能捆得足够突然
老夫子的大招其实有一个不小的极限距离,但这个距离不够直接击中远程英雄。如果你只是靠着走位去接近,对面早就有反应时间了。高分段老夫子都是在二技能的加速效果开启之后接闪现,然后再按大招,这样能瞬间跨越将近两个闪现的距离。这个操作需要你在训练营里多练习几遍,把闪现和大招的衔接节奏练到肌肉记忆里。实战里当你做出这个动作的时候,对面射手连反应都没有就已经被你捆在原地了,这种出其不意的打法才是老夫子捆人最核心的价值。
小标题五,团战捆谁需要根据局势灵活选择
老夫子的大招不是只能捆射手或者法师,很多时候捆住对方的前排反而能打出更好的节奏。比如对面有廉颇或者白起这种特别肉的坦克,你可以直接把他捆在原地,让他跟队友脱节,这样你们的阵型就能多打少。还有一种情况是对面打野非常肥,你可以试着蹲草等他靠近然后捆住秒掉,这样对面后续的团战就没有核心输出。合理选择目标比盲目捆人重要得多,尤其是在双方经济差不多的时候,一个精准的捆人能直接改写团战结果。
小标题六,练习捆人可以从单挑模式开始学
很多玩家觉得老夫子捆人很难,其实关键在于对距离和时机的把握。你可以在游戏的训练营里设置一个电脑英雄,试着从不同方向不同角度去练大招的命中。也可以找朋友开一个1V1房间,让他专门用位移英雄来躲你的大招,这样你就能慢慢总结出对面习惯的走位规律。老夫子这个英雄的上下限差距很大,但只要你肯花时间练,捆人的成功率就能稳定在八成以上,到时候不管是带线还是单挑,你都能打出很好的效果。
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